L’actualité récente du secteur du jeu vidéo entre licenciements, chiffres fous sur le nombre de sorties et titres disponibles m’amène à me poser des questions. Et encore, j’oublierai presque de parler de l’initiative visant à forcer les éditeurs à maintenir en vie les titres (coucou R.U.S.E et World In Conflict). Ma migration vers la 4k et billet sur ma steamdeck et le rapport au jeu m’ont fait réfléchir.
J’en suis à un point où je trouve qu’il y a trop de titres et vraiment pas assez de temps pour y jouer et en même temps, il n’y a presque plus rien d’intéressant. Ou sans aller jusque-là, car les titres restent plaisants à jouer, l’innovation et la nouveauté se font rares.
Ah bon, trop de titres ?
On ne va pas se le cacher, depuis les ouvertures des plateformes aux indépendants, il n’y a jamais eu autant de jeux disponibles en 1 clic. Même Sony et Nitendo qui étaient plus réfractaires de Valve et Microsoft ont, eux aussi, ouvert les vannes. Il y a maintenant des devs kits quasiment partout pour inciter les développeurs à allumer sur la plateforme. Steam parlait de 10000 nouveaux titres par an… Moi qui suis dans la recommandation, je trouve que les plateformes manques clairement d’investissements sur le sujet. Je ne compte pas malheureusement sur les newsletters et les homepage de suggestions pour trouver de nouveaux titres réellement pertinents pour moi.
Avec les promos régulières, les offres de découvertes, et les abonnements découverte à catalogue illimité, le choix est énorme et on se retrouve perdu devant un mur de vignettes à télécharger. Même sans ça, en jouant avec les séries et franchises, les éditeurs se tuent eux-mêmes en proposant quasiment en même temps des nouveaux titres qui s’auto-canibalisent surtout vu leur tarif (prenons Titanfall 2 et Battlefield 1). C’est un peu la même avec Wargaming, les chars, les avions, les bateaux, toutes les déclinaisons sont possibles.
Rien d’intéressant, vraiment ?
Là encore, personne ne peut le nier, les gros studios ont arrêté d’innover et on se frappe depuis années des suites de franchises et parfois de remakes remastérisés. On frôle l’overdose de Call Of Duty et autres Assassin’s Creed. D’un autre côté, tout le monde est content. Coté studio, on peut vendre le volet d’une franchise à un tarif déraisonnable, la base de fans sera toujours présente.
À l’inverse, les joueurs ne veulent pas investir du temps et cherchent un univers et des mécaniques connues. J’allume, je joue, j’éteins, suivant. Si l’on suit l’hype des tests sur Youtube, pendant trois semaines tout le monde ne parle que d’un titre puis il disparait presque à tout jamais. Sauf à être une vitrine technologique qui servira d’étalon dans les benchmarks. Et ça, c’est surtout dû au fait que le calendrier est saturé de sorties/tests dans tous les sens. Du coup, on ne va pas passer 10 jours à apprendre un nouveau titre si l’on n’aura plus aucun pote dessus une semaine après.
Et que dire au final du combat des battle royale fortnite/warzone/apex/pubg … il aura suffi d’un pour que tout le monde copie pour avoir le sien. Maintenu en vie avec les mêmes mécaniques de saison/pass avec des skins à avoir des classements… Mais ce n’est pas le pire, les titres qui auraient pu être intéressants, mais injouable à la sortie, d’autres qui au fil des patchs changent totalement d’équilibre et peuvent devenir inintéressant. Si je reviens sur les battle royale au matchmaking délirant qui dégoute les nouveaux venus comme les casuals. Une lutte contre la triche inexistante, car mine de rien, un streameur tricheur ramènera plus de monde en promo gratuite du jeu, qu’il n’en fera partir.
Au final, est-ce que tout est perdu ?
Je ne peux que saluer les initiatives en sens contraire comme Helldivers 2, on casse la dynamique du 1er volet et on vise un autre cycle de mise à jour et d’ajout de contenu. Malheureusement, après quelques mois, le concept commence à s’étouffer et les grosses sorties du secteur ont repris la main sur cet ovni qui n’a pas réussi à maintenir l’apport de nouveautés. Et que dire, pour finir sur une note perso, l’un des derniers titres que j’ai pu prendre (GTFO) est loin de ce que j’aime habituellement. Pourtant, c’est surement l’un des meilleurs jeux auquel j’ai pu jouer ces dernières années et l’un des achats les plus rentables au terme de contenu. Du challenge, du contenu, une re jouabilité. Dans mes cordes, Sudden Strike 4 propose largement mieux que Company Of Heroes et Blitzkrieg 3 (d’ailleurs injouable sans serveurs…).