Le jeu « long »
Il y a quelques semaines, je parlais de la gestion du temps dans les RTS. Plus récemment, j’abordais la fatigue, le rejet, et parfois le non-choix face à certains grands…
Il y a quelques semaines, je parlais de la gestion du temps dans les RTS. Plus récemment, j’abordais la fatigue, le rejet, et parfois le non-choix face à certains grands…
Après mes séries hardware à l’automne, j’ai décidé me concentrer un peu plus sur les jeux en ce début d’année. Pas toujours en bien d’ailleurs. Si je parle de jeux…
L’année dernière, je parlais de l’intérêt inexistant de mettre en avant le Raytracing sur l’entrée de gamme. Dans une communication pas si vieille de Nvidia, j’ai revu un 800+ titres…
Je consacre souvent une bonne page et des redites aux titres sur lesquels j’ai bien accroché. Par contre, je ne parle pas forcément des titres qui ont fait un flop…
Ce n’est pas une faute sur le titre, mais un mauvais jeu de mot. Avec l’arrivée du 6ème volet de la série, je voulais faire un billet sur les Forza…
Cela fait un moment que je joue moins… mais que paradoxalement, je n’ai jamais autant joué. Formulée ainsi, l’idée semble contradictoire, presque absurde. Pourtant, c’est exactement ce qui m’arrive. Enfin,…
Dans les benchmarks, on nous parle souvent de CPU scaling. En prenant une RTX5090 et en montant les CPU d’un Ryzen 1600 au 9800X3D avec les graphismes au minimum. On…