Il a fallu attendre que je plonge dans l’univers Warhammer avec Darktide pour découvrir le monument Space Marine d’après la communauté. Si il y a un point qui intrigue c’est que deux ans après sa sortie, le titre continue de recevoir de grosses mises à jour, de nouvelles missions, des armes, des ennemis, des cartes et de nouvelles classes. Etonnant pour un jeu qui n’a jamais donné l’impression de chercher à retenir artificiellement ses joueurs à coups de battle pass ou autres récompenses quotidiennes.

Le modèle est surtout intéressant par ce qu’il ne fait pas

Au contraire même à sa sortie en septembre 2024 Space Marine 2 s’est positionné autour une proposition assez simple : être un (le plus ?) gros jeu d’action dans l’univers Warhammer 40,000, jouable en solo et en surtout coopération… pour ça qu’il m’a intéressé d’ailleurs. Il n’aura fallu attendre que quelques mois avant d’avoir du contenu en masse : Operations (certes parfois répétitives de l’une à l’autre), des cartes PvP, des armes, des ennemis et des fonctionnalités supplémentaires. Au bout de deux ans, outre ces éléments c’est même une nouvelle classe le Techmarine qui se pointe. Comme Fatshark l’a fait avec Darktide.

La roadmap pour Year 3 est déjà faite c’est dire. Je ne peux qu’agréer avec le principe du contenu gratuit qui fait évoluer le gameplay pour l’ensemble des joueurs. Sans qu’a aucun moment le jeu n’ait eu besoin de devenir une plateforme de monétisation permanente. L’offre est presque anachronique dans l’industrie actuelle.

Tout n’est pas parfait

Si Arc Raiders se meurt petit a petit face au manque de contenu, Space Marine 2 lui est plus en phase avec l’idée que l’on peut arrêter de jouer et que l’on reviendra quand le nouveau contenu nous en donnera l’envie.

Après oui, il y a du DLC, du Season Pass et du cosmétiques, mais l’experience de jeu principale s’en passe car la classe, les nouveaux ennemis et modes de jeux ne sont pas réservés aux joueurs qui ont acheté le dernier DLC. Celui qui ne dépense rien bénéficie donc des évolutions fondamentales du jeu. Et finalement s’est différent du standard de l’industrie, car on reçoit du contenu sans pour autant avoir une politique de rétention habituelle des live-service.

Et ca marche car finalement la communauté n’attendait que ça et suit au point que l’audience permet de justifier une nouvelle année de contenu.

Comme je le fais toujours, impossible de ne pas lier le succès du jeu à son empreinte technique. Le jeu est particulièrement exigeant côté CPU dans les scènes où les hordes de Tyranides mettent le Swarm Engine à contribution. Et dans ces situations, changer de carte graphique ou baisser fortement les réglages graphiques n’aura pas d’impact sur les performances… Raison de plus pour migrer vers un X3D… en jouant a la manette on peut se faire au lag de la Framegen‘ qui rattrape la chose.

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