Le jeu « long »

Il y a quelques semaines, je parlais de la gestion du temps dans les RTS. Plus récemment, j’abordais la fatigue, le rejet, et parfois le non-choix face à certains grands…

La quête de l’efficacité ?

J’ai déjà parlé de scaling de performances, d’upgrade, d’undervolt, d’overclock, des outils pour y arriver. J’ai monté plusieurs machines radicalement différentes. Les configurations ont pour point commun une consommation similaire,…