Toujours plus de frames
Toujours plus de frames, c’est bien ce que l’on veut non ? Je vais dire oui… et non. Aujourd’hui petit billet FrameGen, AFMF2, Lossless Scaling, FSR3.1 ou la solution Nvidia,…
Toujours plus de frames, c’est bien ce que l’on veut non ? Je vais dire oui… et non. Aujourd’hui petit billet FrameGen, AFMF2, Lossless Scaling, FSR3.1 ou la solution Nvidia,…
Dans mes recommandations, j’insiste régulièrement sur le fait d’équilibrer ses choix. Tout ça dans le but d’éviter de trop dépenser, mais aussi d’éviter le bottleneck. La théorie La théorie, c’est…
Après avoir pesté sur l’AFMF et refait un tour d’horizon de FSR/DLSS voilà que je vais râler contre une nouvelle décision d’AMD au sujet cette fois de FSR 4. Que…