C’est parti pour refaire le passé une énième fois, ou pas. Visiblement ça m’arrive de me tromper, et même plutôt régulièrement. Que ça soit pour le hardware coté config ou coté GPU, les portables et même les jeux. Mais ce n’est pas mon procès, du moins pas encore. J’aimerais plutôt parler de technos aujourd’hui. Qui dit techno dit indirectement hardware.

J’ai mal jugé le scaling à ses débuts

L’upscaling n’est pas toujours parfait. Clairement certains titres mériteraient d’être retravaillés au lieu de compter sur les miracles de DLSS et FSR.  Je ne croyais pas aux annonces, IA partout, 8 pixels sur 9 sont générées par IA. Toutefois, on ne peut le nier depuis un moment, un DLAA, un DLSS qualité offrent un affichage plus beau, net et fluide que le natif TAA surtout sur pas mal de titres UE5. Parfois jusqu’à dire que le jeu natif se fait enterrer.

Quand j’ai eu ma première RTX 3060 puis la Ti, le Raytracing n’était qu’une illusion, faute de titres disponibles. Mais de toute façon, il n’était pas vraiment utilisable sur la carte. En 1080p, DLSS c’était en jusqu’à 2023 au mieux DLAA qui mange des performances sur une poignée de jeux ou un mode qualité limite passable dans 90% des jeux ou il était disponible. Et encore, ils n’étaient pas nombreux. En passant en 4k la carte a fini par s’étrangler, faute de Vram. Et quand il était disponible, le recours au DLSS performance n’était pas à la hauteur en termes de rendu. Ce qui a fini par me tenter d’aller chez AMD même si les titres FSR n’étaient pas réellement plus nombreux. Mais au moins, j’avais un peu de perfs en plus et de la mémoire à foison.

AMD le mauvais choix ?

Il y a un peu plus de deux ans en 2024 donc, l’état du marché m’a laissé croire que d’une part les choses n’allaient pas s’améliorer avec Nvidia. Le lancement des RTX Ada n’étant pas vraiment bien accueilli. Et d’autre part parce qu’avec FSR3 par exemple AMD avançait dans la bonne direction. Pour le même prix que la 3060Ti, j’ai une RX6800 avec le double de Vram et à minima 35% de performances (hors RT) en plus pour une consommation inférieure. À coter de ça, à ce moment-là, FSR3 n’était pas pire que DLSS3 et on pouvait s’attendre à ce que la situation s’améliore encore plus. Du moins c’est ce que je croyais.  J’ai vite compris que tout n’était pas si rose, le contraire s’étant finalement produit.

Tout est lié AFMF / Lossless Scaling / Smooth Motion / FSR / DLSS

Mon erreur était de miser sur le côté compatible et ouvert du FSR d’AMD et de combler les limites de l’AFMF avec la montée de Lossless Scaling.  L’arrivée massive sur le marché de puces RDNA2 mobile vraiment abordables, le manque de Vram sur les RTX face aux généreuses RX d’AMD. Tout semblait aller dans le même sens. Pour moi (et d’autres) tout indiquait qu’AMD voulait que plus de monde accède aux jeux. Quand Nvidia limitait le FrameGen qu’à sa dernière génération. Qu’à cela ne tienne AMD offre la AFMF pour tous à partir des cartes RDNA2 ou presque.

Et c’est là que ça commence à piquer. Le support d’AMD envers la communauté n’est finalement pas aussi complet et bienveillant que l’on pourrait l’imaginer. Et, aussi excellent qu’il soit, Lossless Scaling n’est pas aussi stable que du FrameGen natif. Pas plus que ne le sont AFMF et Smooth Motion, et encore à condition d’avoir un GPU compatible avec ces deux-là.

En 2026, les iGPU RDNA2 n’ont pas d’AFMF. FSR4 est restreint aux dernières RDNA4, les autres doivent se contenter d’un FSR3 vieillissant et sont priés de se mettre à la page. Toujours en 2026, AMD ne vend que des iGPU RNDA3 et 3.5 incompatibles avec sa dernière technologie, cherchez l’erreur. Ah oui, la PS5 Pro en RDNA2 aura un PSSR dérivé de FSR4 int8. On se moque de qui là ?

Oui et alors ?

Pourquoi je râle ? Parce qu’en face, même si c’est officiellement déconseillé par Nvidia, il est possible d’utiliser le dernier DLSS sur les RTX Turing. Une RTX5050 aussi inintéressante soit-elle, permet de sortir du 1080p potable. De plus, avec une simple mise à jour le DLSS 4.5 ultra performance est devenu intéressant. Tant que la Vram ne lâche pas, délivré du 4k Ultra-Performance sera utilisable sur cette même carte. Alors que les RX6600 et 7600 pourtant plus puissantes deviennent encore plus vite obsolètes sans FSR4. D’autant plus que l’on sait qu’officieusement, il y aurait moyen d’avoir un entre deux plus qualitatif que le FSR3.1.

Au final, je me dis qu’au lieu d’une RX6800, j’aurais peut-être mieux fait de dépenser un peu plus vers la 4060Ti 16 Go tant décriée. Carte dont l’existence même est considérée comme un non-sens par nombre de testeurs. Non pas que je me sois trompé sur AMD, mais plutôt que j’ai sous-estimé la montée en capacité potentielle de l’upscaling IA. Sans compter le fait que pour streamer l’encodage embarqué sur les puces RDNA2 reste loin de ce que propose Nvidia. Le pompon reste pour moi que la steamdeck soit toujours coincée en FSR1 c’est incompréhensible. Peu importe les arguments sur le surcout de FSR3 et la difficulté de percevoir une différence en 800p. FSR1 propose une bouillie de pixels pas toujours très flatteuse même sur une grosse densité.

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