Le gamer face à la narration marchande
L’univers hardware ressemble de plus en plus à un spectacle ambulant. Chaque semestre, on déplace la scène : un jour, c’est la guerre des cœurs CPU, le lendemain la fréquence,…
L’univers hardware ressemble de plus en plus à un spectacle ambulant. Chaque semestre, on déplace la scène : un jour, c’est la guerre des cœurs CPU, le lendemain la fréquence,…
Arc, c’est un titre que j’attendais depuis longtemps, peut-être depuis les essais de la beta et la fin des rumeurs Apex 2 / Titanfall 3. Derrière ce nom, il y…
Depuis deux ans, l’upscaling et le frame génération se sont imposés comme les features incontournables de la com’ d’AMD et Nvidia. Intel étant dans une autre catégorie. Chacun a son…
Ce n’est pas la première fois que je parle de GeForce Now. Avec l’arrivée de la version Ultimate (RTX 5080), l’actualité me donne l’occasion de reconsidérer cette option face à…
Le Framegen j’en aurai parlé en long, en large et en travers. J’ai fait le comparatif, testé les différentes solutions via Lossless Scaling, les intégrations in-game (DLSS 4 et FSR…
On pensait que Kyte Games avait racheté la licence, pris l’argent puis oublié les joueurs comme ils ont oublié l’éditeur de mission, mais non. Cela fait presque une décennie que…
Il fut un temps où chaque nouvelle année apportait son lot de chefs-d’œuvre vidéoludiques. Des titres qui marquaient les esprits, bousculaient les codes et redessinaient les contours de notre imaginaire…