La pénurie de ram combinée avec la hausse des prix à amener la diffusion de pas mal d’idées plus farfelues les unes que les autres. Pour éviter certains prix délirants, de plus en plus se sont laissés tentés par l’achat de composants en Chine. Sur Aliexpress notamment. Qu’à cela ne tienne. La France a ressorti une vieille idée des placards en proposant une taxe sur chaque article commandée sur ces plateformes. Cumulée avec une hausse des frais de transports, il y a de quoi dissuader les acheteurs.
Il n’en fallait pas plus pour que les plus pessimistes annonçant la fin du PC personnel. Sous couvert de limiter l’accès local aux IA&co et garantir le monopole des abonnements. Vu ce qui se passe sur la partie GPU. Il n’en a pas fallu beaucoup plus pour que certains se disent la mort du PC gaming approche et que l’on bascule tous sur Geforce Now et compagnie.
Non pas que ça soit un scénario impossible pour moi. Mais sans doute qu’il est très peu probable à court et moyen termes.
Console VS pc le retour ?
Je serais plus personnel que factuel sur cette partie, mais ce n’est clairement pas le même match. Les deux ne visent pas le même public ni le même usage. Je vois la console comme un moyen de jouer à plusieurs au même endroit. A priori sur un écran assez grand et en étant plutôt loin dudit écran (en étant donc moins sensible à la qualité de l’upscaling). Je ne jouerai d’ailleurs pas aux mêmes jeux sur PC et console. Par ailleurs, je n’irai pas jusqu’au troll que le PC est plus sérieux, mais pour certains, cela sera le cas.
Ensuite, si la PS4 et les dernières Xbox ont survécu de manière plus longue que ce que l’on pouvait en attendre. Toutefois, on en arrive relativement aux limites aujourd’hui. Les développeurs ont forcé la rétro compatibilité, car il n’y avait pas « mieux » sur le marché. L’upscaling ne peut pas tout sauver et on l’a vu avec le portage sur console de Doom ou d’autres titres du même acabit. Sur les dernières sorties, on ne peut pas attendre la 4k, le framerate et la qualité d’image tout en même temps sur un matériel vieillissant. La nouvelle génération n’étant pas toujours pas prévue, ce qui sauve finalement tout le monde, c’est que les développeurs doivent composer avec l’existant pour les sorties à venir.
Il a fallu quatre ans à la PS5 pour dépasser le nombre de joueurs de la PS4. Ces derniers étant toujours nombreux autour de 30% du marché, personne ne voudrait se priver de ce vivier de revenus. Dans une proportion largement moindre, c’est tout de même peu ou prou la même situation chez Microsfot avec la Xbox. L’ancienne génération étant encore massivement active forçant de facto une compatibilité étendue. On est sur du 1080p upscalé à la peine entre 30 et 60 fps d’un côté contre du 4k 30-60 fps sur les meilleures.
La marge de manœuvre sur console est limitée quand un pc peut évoluer (même si la conjecture n’est toujours propice). Mon PC de 2020 a évolué depuis un i3 Comet Lake. La configuration initiale pour le prix de la PS5 visait du 1080p 144Hz. Depuis, CPU et GPU ont évolué avec le passage vers la 4k. Par contre ram, boitier, alimentation, rad, SSD, ventilation, périphériques, nombre de choses sont toujours là et le resteront au prochain round. Sans compter que le PC offre la liberté du store, des titres (y compris gratuits). Et forcément, le PC offre un autre usage que le jeu.
Les vieilles plateformes, pas si intéressantes ?
Avec la disparition de la DDR5 dimm, on a commencé à voir les gens se rabattre vers la so-dimm et l’apparition d’adaptateurs. Puis, doucement la demande a basculé vers la DDR4. Après l’AM4 est toujours une alternative solide aux plateformes modernes. AlderLake avec son LGA1700 propose la double compatibilité. Au bout de quelques semaines, la DDR5 semble atteindre un plateau plutôt élevé et moins mauvais que prévu.
Et puis pour les tout petits budgets, il reste la DDR3, Skylake, Haswell, X99. Autant de vieilles plateformes qui peuvent tenir un GPU moderne de moyenne gamme et qui acceptent de la ram bien plus disponible. Enfin pour le moment. On trouve des configurations complètes pour 50€ avec 16 Go de DDR3. Par contre, si pendant un moment la DDR3 ne coutait plus rien, comme la DDR4 début 2025. La DDR3 n’étant plus fabriquée, elle connait une hausse de prix.
Tout ça pour dire que faute de disponibilité, on trouvera toujours quelque chose sur lequel se rabattre. Même 32 ou 64 Go de DDR3 restent possibles si besoin pour de l’IA. Deplus, les Xeon de l’époque avec 12 cœurs et plus ne manquent pas à des tarifs défiants toute concurrence, et ce, malgré les taxes. Du coup si le but était de couper l’accès au PC ou l’IA locale s’est raté. Certes, on n’aura pas le plus gros modèle ni la réponse instantanée, mais on aura quelque chose à soit. Idem pour jouer en solo 1080p avec un GPU type RTX3060.
Toutefois, la DDR4 est de facto remontée à des niveaux équivalents à une dizaine d’années. Finalement ce faible écart rend de nouveau les bases DDR5 plus intéressantes. Entre un 5600X / 16 Go DDR4 / B550 autour de 400€ vs 7500F / 16 Go DDR5 / B650 autour de 500€. Les 100€ d’écart restant pour parfois jusqu’à 40% de performances en plus ne tiennent pour justifier de l’AM4 sauf peut-être pour mettre 100€ de plus dans un meilleur GPU.
Le tout cloud intenable
Le dernier aspect que l’on a pu entendre c’est la solution du tout cloud qui va venir remplacer le PC gaming. J’en ai déjà parlé plusieurs fois, c’est une solution pratique qui a son public. Mais de manière réaliste, elle n’est viable si on l’on a une connexion de bonne qualité. Ensuite, elle ferme la porte à de nombreux titres non dispo sur les plateformes, au modding communautaire etc. Enfin, il y a la question de la latence. Elle peut être acceptable pour jouer en solo sur un titre. Elle l’est beaucoup moins pour du multi (coopératif ou non). Et n’est surement pas viable pour du FPS un tant soit peu rapide.
Sans compter deux choses, la durée des sessions. Trop limitées dans les temps pour les gros consommateurs de manettes d’entre nous. Outre les sessions, se poserait la question de la bande passante si tout le monde streamait du contenu différent (exit les CDN comme pour les vidéos) en même temps. Ce sont les opérateurs et les relais locaux qui deviendraient le facteur limitant et potentiellement que cela freinerait les usages de tout le monde en dehors du jeu. On est donc pas près de tous passer sur GeforceNow.
Tout ça pour…
Tout ça pour dire que le PC a encore de beaux jours devant lui. Les hausses cycliques des prix des composants que ça soit RAM ou autre font partie du cycle de vie de l’industrie. Les taxes qu’elles aient été américaines en 2025, ou les récentes françaises ce printemps n’ont pas un impact majeur sur les prix. Le facteur plus déterminant est la disponibilité, restreinte sur les modèles les plus intéressants. Ces derniers ont d’ailleurs connu des hausses significatives par opportunisme. Les modèles moins intéressants, pouvant toujours se trouver à des prix plus raisonnables.
Pour construire un PC aujourd’hui, la question peut se poser selon le budget, mais même avec un tarif stratosphérique, la DDR5 reste un investissement plus intéressant à long terme. À tout petit budget, la DDR4 a du sens et les anciennes plateformes sont encore intéressantes à mettre à jour. Comme quoi rien n’a vraiment changé et finalement mettre le prix permet de tenir. Je pense par exemple à un combo i7-5960X et GTX980Ti en 2015… permettant en 2026 de jouer à Black Myth ou Arc Raiders de manière plus ou moins confortable selon le titre.
