Les limites de DLSS et FSR
Alors … d’un coté une techno fermée, répandue et efficace, de l’autre, une techno ouverte, moins répandue et moins efficace ? Au milieu, Lossless Scaling. Vous l’aurez compris, aujourd’hui, je…
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Nouvel épisode dans la série de billets d’upgrade de configuration. La configuration Cette fois-ci, il est question d’un PC pro bas du milieu de gamme en 2018 sous Windows 8.1…
Jouer sur un Mac ? Quelle drôle d’idée… Avant les Puce Mx jouer sur les portables Apple c’était se contenter des titres que l’iGPU Intel pouvait faire tourner. Je fais…
Alors que les nouveautés FSR pleuvent pour RDNA4 j’en profite pour revenir sur ce que je pense être une aberration. Je parle de l’exclusion des iGPU RDNA2 de l’AFMF2 :…
On est reparti pour une série critique sur les choix d’AMD concernant les iGPU. Aujourd’hui, il est question de la coupure de Radeon ReLive (le streaming maison AMD) sur les…
Nouvel billet jeu vidéo qui fait echo à Sniper Elite. Je m’épanche cette fois sur une autre franchise de tir/infiltration : Sniper Ghost Warrior. Développée par CI Games, la série…
Il y a peu, je parlais encore de ma déception sur les sorties des nouvelles cartes graphiques. C’est quoi leur soucis aux petits nouveaux ? Aujourd’hui sur un point qui…